Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 07 (1985)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx
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7 ,Y;" "; 5 X1,Y1;" "; 4 SCORE=SCORE+100 4 SCORE1=SCORE1+100 4 ;"CARGANDO"'' 4 ;" TIEMPO: "; 3 v : 3 TIEMPOS=60 3 A$(ME)="*" 3 ;"B O X E R" 3 ;" "; 2 NUM=O(CE): 2 FORMULA 2 BRISCA 2 BOXER 2 BABYFROG 2 ;"YO EMPIEZO" 2 ;"TANTOS"; 2 ;"PARA EL CASSETTE": 2 ;"PARA EL CASSETTE" 2 ;" ": 1 v 1 s333);" ": 1 rrrrrrrrrrrrrRRRRRRRRBBBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjRRRRRRRRBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjrrrrrrjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjrppppprrjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjrppppppprrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjppXXXXXprrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjrrXXXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjrXXXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjr^XXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjr^XXXXX^rrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbXXXXXfbbbJjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjbbbbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjJJbppbbbbbbbbbbbbJJjjjjjjjjzzzjjJHHppJJJJJJJJJJJJJJJjjjjjjjzzzjjJHHppJHHHHHFHHHHHHHJjjjjjjjzzzzjJ8pppJHpppHFHppppHHMijjjjjjzzzzjHHHppJHpppHFHpppppHMijjjjjjrrrrrHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHijjjjjr' 1 rincipio o en alguna 1 reconoce posicion 1 punto de salida 1 n$="RECORD": 1 movimiento 1 limpia tablero 1 l)+l*(h=l): 1 k)+k*(g=k): 1 h=(h+l)*(h 1 g=h)))*af: 1 g=(g+k)*(g 1 formula$ 1 formula 1 f;" METROS POR SEGUNDO": 1 dibuja tablero 1 car=-curva: 1 brisca$ 1 boxer$ 1 baby3 1 baby2 ` 1 baby1 1 baby$ 1 antares2 1 antares1 1 antares$ 1 ad=((q-ab)>24 1 ac=((p+ab)>64 1 aa=aa*(aa>0 1 VJO>VJJ)+(1 1 VJO=VALOR: 1 VJJ>VJO)+(1 1 V(N)>V(N-1 1 V(N)=V(N-1 1 V(N)<V(N-1 1 V(H)=VALOR: 1 U$="9")+(2 1 U$="3")+(4 1 U$="1")+(10 1 U$="0")+(3 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 TIEMPOS=TIEMPOS-1 1 TIEMPOM=TIEMPOM-1 1 TIEMPOM=-1 1 PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR 1 PRO=O(CE): 1 PORQUE NO SE PUEDE ATERRIZAR DE LADO.": 1 PALOC=PALO: 1 P(H)=PALO: 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOObbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaOOOOOOOOOObbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaOOOOOOOOOObbb`````````````````aaOOOOOOOOOObaa`````````````````afOOOOOOOOOO`aa`````````````````ffOOOOOOOOOO`aa`````````````````ffOOOOOOOOOOaa``````````````````ffOOOOOOOOOOaa````ggggggggggggggffOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVWVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOl 1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOO 1 OOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVVVVVPPPPPPNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVQVVVVVVVPPNOOOOOOOONFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFNOOOOOOOOOGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGNOOOO 1 NINGUNA DE LA VIRA 1 MicroHobby Cassette 1 M$(W)="S": 1 M$(UTM)="S" 1 M$(O(CE))="O": 1 M$(O(CE))="J": 1 M$(K)="O": 1 M$(K)="J": 1 M$(C)="S": 1 K.O. POR ASALTO 1 INSTRUMENTOS 1 Hobby Press 1 FFFFFFFFFEEOOOOOOOOOOEEFFFFFFFF 1 FFFFFFFFFEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO/ 1 FFFFFFEEOOOOOOOOOOEEFFFFFFFF 1 FFFFFEEOOOOOOOOOO 1 ENTRE OTRAS COSAS 1 EEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOE 1 Castellano 1 CONTROLES": 1 CONTROL=CONTROL-1 1 CONTADOR>2 1 CONTADOR=CONTADOR+1 1 CONTADOR=1 1 CINTA 07 CARA B 1 C$+F,DATO: 1 ASALTOS>10 1 ASALTOS=ASALTOS+1 1 APROXIMADAMENTE 1 ANTARES S 1 ANTARES 1 A$="SU SUERTE SE VERA TRUNCADA SI TROPIEZA CON EL PERIMETRO O CON UNA DE LAS MULTIPLES TRAMPAS QUEIRAN APARECIENDO A LO LARGO DEL TRAYECTO *" 1 A$="RRRRRRRIIIIIIIIINNNNNNNNNGGGGGGG": 1 A$="LA RANA, EN UNA CARRERA DESESPE-RADA, TRATARA DE PONER EL MAXIMONUMERO DE HUEVECILLOS EVITANDO,-EN LO POSIBLE, PASAR POR EL MIS-MO SITIO PARA NO ROMPERLOS *" 1 A$="JUGADOR 2 TE MOVERAS CON (O).....IZQUIERDA (L).....DERECHA (N).....ATRAS (M).....ADELANTE (7).....PUNETAZO IZ CORTO (8).....PUNETAZO IZ LARGO (0).....PUNETAZO DE CORTO (9).....PUNETAZO DE LARGO" 1 A$="JUGADOR 1 TE MOVERAS CON (Q).....IZQUIERDA (A).....DERECHA (Z).....ATRAS (X).....ADELANTE (1).....PUNETAZO IZ CORTO (2).....PUNETAZO IZ LARGO (3).....PUNETAZO DE CORTO (4).....PUNETAZO DE LARGO" 1 A$="ELIGE LA OPCION QUE DESEAS: *" 1 A$="BUENA SUERTE CAMPEON............" 1 A$="BOXER ES UN PROGRAMA DE BOXEO PARA DOS JUGADORES, QUE TIENEN QUELUCHAR ENTRE SI EN DIEZ ASALTOSDE UN MINUTO CADA UNO PROCURANDODEJAR K.O. AL CONTRARIO........" 1 A$=" ": 1 A$=" 1 <PREPARADO> " 1 ;X$;" "; 1 ;TIEMPOM;":";TIEMPOS;" ": 1 ;S$;":";SU;" 1 ;S$;"-";X$ 1 ;"~FORMULA~ BASIC/Auto 1": 1 ;"~BRISCA~ BASIC/Auto 1": 1 ;"quieres jugar desde el 1 ;"YO GANO": 1 ;"VELOCIDAD (de 1 a 5)": 1 ;"TU PUNTUACION HA SIDO ";co 1 ;"TU NOMBRE ? ": 1 ;"TU GANAS": 1 ;"TU EMPIEZAS" 1 ;"TIEMPO"; 1 ;"TE HAS QUEDADO SIN COMBUSTIBLEY TE HAS PRECIPITADO A TIERRA.": 1 ;"TE HAS PRECIPITADO CONTRA ELSUELO A UNA VELOCIDAD DE"; 1 ;"STOP FINAL DEL ASALTO ";ASALTOS: 1 ;"PUNTOS SPECTRUM"; 1 ;"PUNTOS 1:";SCORE;" ";"PUNTOS 2:";SCORE1; 1 ;"PUNTOS ";H$; 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"PULSA S PARA EMPEZAR": 1 ;"PELEA ENTRE" 1 ;"OTRA PARTIDA S/N" 1 ;"LA CARTA MAS ALTA SALE": 1 ;"INSTRUCCIONES" 1 ;"HOY GRAN"; 1 ;"HAS PENETRADO EN EL ESPACIOAEREO ENEMIGO Y HAS SIDO ABATI-DO POR SUS CAZAS.": 1 ;"HAS CHOCADO 1 ;"FIN DEL COMBATE" 1 ;"FASE ";ta 1 ;"EL ATERRIZAJE HA SIDO MUY SUAVE. FELICITACIONES.": 1 ;"EL ATERRIZAJE HA SIDO UN POCOBRUSCO, PERO HAS CUMPLIDO TU MISION.": 1 ;"BUEN GOLPE" 1 ;"BIENVENIDO A LA BASE ORBITAL DE ANTARES 2. DESEAS VER LAS INSTRUCCIONES?(S/N)" 1 ;"BIENVENIDO A ....... "; 1 ;"ASALTO"; 1 ;":ASALTOS=";SU;" ; PUNTOS=";SCORE 1 ;":ASALTOS=";SU1;" ; PUNTOS=";SCORE1 1 ;"2 KEMPSTON" 1 ;"1 TECLADO/INTERFACE II"; 1 ;" ~formula~ CODE 23296,204": 1 ;" ~baby3~ CODE 23296,204": 1 ;" ~baby2~ CODE USR ~a~,96": 1 ;" ~baby1~ CODE 57344,768": 1 ;" ~BOXER~ BASIC/Auto 1": 1 ;" ~BABYFROG~ BASIC/Auto 1": 1 ;" KMs.: "; 1 ;" KMS.: "; 1 ;" ";Z$;" "; 1 ;" ZX "; 1 ;" EL ATERRIZAJE HA SIDO MUYBRUSCO.AVERIAS EN LA ESTRUCTURAPRINCIPAL.PERDIDAS DE PRESION. HAY HERIDOS.NO OBSTANTE, EL CAR-GAMENTO HA LLEGADO A SU DESTINO.": 1 ;" PARA EL CASSETTE": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" "; 1 : TIENE DOS FUNCIONES: A) ES UN ALTIMETRO DE PRECISION QUE ENTRA EN ACCION POR DEBAJO DE LOS 50 METROS. VERAS UNA LI- NEA BLANCA QUE SIMBOLIZA EL SUE-LO BAJO EL SIMBOLO DE TU NAVE. B) ES UN INDICADOR DE INCLINA- CION. EL SIMBOLO DE TU NAVE LO INDICA ASI:" 1 : ES UN SCANNER GRAFICO EN EL QUE EL CUADRADO GRANDE SIMBO-LIZA TU ESPACIO AEREO, EN EL CENTRO DEL PEQUE@O ESTA LA BASE Y TU MODULO SE REPRESENTA POR UNPUNTO. ACLARANDO:SI LLEVAS EL PUNTO AL CENTRO DEL CUADRADO PE-QUE@O ESTAS 1 : ES LA VELOCIDAD VERTICAL, YA SEA 1 : ES LA DIRECCION HORIZONTAL EN QUE, DADA TU INCLINACION, TE MOVERAS SI ACTIVAS EL MOTOR PRINCIPAL.(PUEDE SER DIAGONAL). 1 : ES LA ALTURA EN METROS. 1 : ES EL COMBUSTIBLE QUE TE QUEDA. 1 55 1 16,4;" !SUERTE! ": 1 14,4;" "; 1 . 1 -p))*ab+(ac=0 1 -d*aa+aa*5 1 -c*aa-aa*5 1 -N;" "; 1 ,a,a,a,a,0 1 ,Y;X$;" "; 1 ,Y;" ";A$(3 1 ,Y;" ";A$( 1 ,Y;" ";X$: 1 +N;" ": 1 *D.L.: M-792-85 1 );"SQUARD"; 1 );"MADISON"; 1 );"GARDEN": 1 )+(q-ab)*ad: 1 )+(p+ab)*ac: 1 )*(ab>(q-24 1 )*(ab>(175 1 ))*ab+(ad=0 1 (q-ab)<135 1 (p+ab)<175 1 ''''"QUIERES VOLVER A VER LAS INS- TRUCCIONES?(S/N)": 1 "que fase (1a5) ? ";ta 1 "OBSERVARAS QUE EN ESTE ULTIMO CASO TIENES SOLO LA ACELERACION SUFICIENTE PARA MANTENER TU VE- LOCIDAD VERTICAL, YA SEA ASCEN- DENTE O DESCENDENTE. AH,EL MOTOR PRINCIPAL SE ACTIVA CON '0'.SI HAS COMPRENDIDO LA PARTE MECANICA PASAREMOS A ANALIZAR LOS INSTRUMENTOS.": 1 "NOMBRE 2(5 LETRAS):";X$: 1 "NOMBRE 1(5 LETRAS):";S$: 1 "LA VERTICAL DE LA BASE. 1 "HAS HECHO RECORD.";n$ 1 "EN EL CENTRO DE LA PANTALLA HAY UN VISUALIZADOR GRANDE CUADRADO CON UNA CRUZ. ES EL SISTEMA DE ATERRIZAJE INSTRUMENTAL. SIMULA LA IMAGEN DE LA BASE COMO SI MI-RARAS A TRAVES DE LA TOBERA DEL MOTOR PRINCIPAL, EN FORMA DE UN CUADRADO. CUANTO MAS PEQUE@O ES EL CUADRADO, MAS ALTO ESTAS. A CIERTA ALTURA SE VUELVE INEFI- CAZ. SU PRECISION AUMENTA CON LACERCANIA AL SUELO, Y ES FACIL QUE LA IMAGEN SE SALGA DEL RANGODEL INSTRUMENTO, POR LO QUE DE- BERAS ACUDIR AL SLA PARA CEN- TRARTE MEJOR." 1 "EL MOTOR PRINCIPAL SE ENCUENTRA EN LA PARTE INFERIOR,Y PROVOCA UNA CIERTA FUERZA ASCENSIONAL. SI AL ACCIONAR EL MOTOR PRINCI- PAL ESTAS INCLINADO (COSA QUE HABRAS HECHO POR MEDIO DE LOS MOTORES AUXILIARES), ADEMAS DE UNA FUERZA ASCENSIONAL TENDRAS UNA CIERTA TENDENCIA A VIRAR DE LADO. ESTE FENOMENO ES EL QUE UTILIZARAS PARA DESPLAZARTE EN SENTIDO HORIZONTAL. LA ACELERA- CION VERTICAL PRODUCIDA AL ACTI-VAR EL MOTOR PRINCIPAL SERA: -DE 3 M/S^2 SI LA NAVE ESTA RECTA. -DE 2 M/S^2 SI ESTAS INCLINADOEN SENTIDO LATERAL O FRONTAL. -DE 1 M/S^2 SI TIENES UNA IN- CLINACION LATERAL-FRONTAL (EN SENTIDO DIAGONAL)": 1 "EL MODULO DE TOMA DE TIERRA QUE TIENES EN TUS MANOS ES DE VIEJA MANUFACTURA. SE RIGE POR EL SISTEMA TRADICIONAL DE UN SO-LO MOTOR TRACTOR Y CUATRO MOTORES AUXILIARES PARA CONSE- GUIR UN BALANCEO DE LA NAVE. LOS CUATRO MOTORES AUXILIARES ESTAN COLOCADOS EN LOS COSTADOS DEL MODULO Y POR DEBAJO DE SU CENTRO DE GRAVEDAD, CON LO QUE CONSIGUES 'TUMBAR' LIGERAMENTE LA NAVE EN LA DIRECCION OPUESTA.SE CONTROLAN CON LAS TECLAS O,P,Q,A,M/INTERFACE II o KEMPSTON.": 1 "EFECTO DE VIENTO?(S/N) "; 1 "AFORTUNADAMENTE DISPONES DE DI- VERSAS AYUDAS AL ATERRIZAJE,PE- RO ANTES HABLEMOS DE LA MECANICADE TU APARATO": 1 ";X$;":";SU1 1 "5 LETRAS": 1 " Max. 5 letras "; 1 TECLADO/INTERFACE II"; 1 JOYSTICK KEMPSTON " 1 1985 CARLOS JAVIER MARCHANTE" 1 TECLADO/INTERFACE II "; 1 JOYSTICK KEMPSTON " 1 _________________________ 1 VAMOS A VER LOS INSTRUMENTOS DE LA CABINA DE MANDOS. 1