Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 07 (1985)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   7 ,Y;"    ";
   5 X1,Y1;" ";
   4 SCORE=SCORE+100
   4 SCORE1=SCORE1+100
   4 ;"CARGANDO"''
   4 ;" TIEMPO:   ";
   3 v         :
   3 TIEMPOS=60
   3 A$(ME)="*"
   3 ;"B O X E R"
   3 ;"      ";
   2 NUM=O(CE):
   2 FORMULA   
   2 BRISCA    
   2 BOXER     
   2 BABYFROG  
   2 ;"YO EMPIEZO"
   2 ;"TANTOS";
   2 ;"PARA EL CASSETTE":
   2 ;"PARA EL CASSETTE"
   2 ;"                                ":
   1 v         
   1 s333);" ":
   1 rrrrrrrrrrrrrRRRRRRRRBBBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjRRRRRRRRBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjBBBBBBBBBzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjjrrrrrrjjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjjrppppprrjjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjrppppppprrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjppXXXXXprrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjrrXXXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjrXXXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjr^XXXXXXrrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjjjjr^XXXXX^rrjjjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbXXXXXfbbbJjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjjjJbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjbbbbbbbbbbbbbbbbbjjjjjjjjjjzzzjjJJbppbbbbbbbbbbbbJJjjjjjjjjzzzjjJHHppJJJJJJJJJJJJJJJjjjjjjjzzzjjJHHppJHHHHHFHHHHHHHJjjjjjjjzzzzjJ8pppJHpppHFHppppHHMijjjjjjzzzzjHHHppJHpppHFHpppppHMijjjjjjrrrrrHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHijjjjjr'
   1 rincipio       o en alguna 
   1 reconoce posicion
   1 punto de salida
   1 n$="RECORD":
   1 movimiento
   1 limpia tablero
   1 l)+l*(h=l):
   1 k)+k*(g=k):
   1 h=(h+l)*(h
   1 g=h)))*af:
   1 g=(g+k)*(g
   1 formula$  
   1 formula   
   1 f;" METROS POR SEGUNDO":
   1 dibuja tablero
   1 car=-curva:
   1 brisca$   
   1 boxer$    
   1 baby3     
   1 baby2     `
   1 baby1     
   1 baby$     
   1 antares2  
   1 antares1  
   1 antares$  
   1 ad=((q-ab)>24
   1 ac=((p+ab)>64
   1 aa=aa*(aa>0
   1 VJO>VJJ)+(1
   1 VJO=VALOR:
   1 VJJ>VJO)+(1
   1 V(N)>V(N-1
   1 V(N)=V(N-1
   1 V(N)<V(N-1
   1 V(H)=VALOR:
   1 U$="9")+(2
   1 U$="3")+(4
   1 U$="1")+(10
   1 U$="0")+(3
   1 TZX por Manuel Gomez Amate
   1 TIEMPOS=TIEMPOS-1
   1 TIEMPOM=TIEMPOM-1
   1 TIEMPOM=-1
   1 PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR    
   1 PRO=O(CE):
   1 PORQUE NO SE PUEDE ATERRIZAR DE LADO.":
   1 PALOC=PALO:
   1 P(H)=PALO:
   1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOObbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaOOOOOOOOOObbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaOOOOOOOOOObbb`````````````````aaOOOOOOOOOObaa`````````````````afOOOOOOOOOO`aa`````````````````ffOOOOOOOOOO`aa`````````````````ffOOOOOOOOOOaa``````````````````ffOOOOOOOOOOaa````ggggggggggggggffOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
   1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVWVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOOOOOVVVVVVWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOl
   1 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOO
   1 OOOONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVVVVVPPPPPPNOOOOOOOONVVVVVVVVVVVVQVVVVVVVPPNOOOOOOOONFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFNOOOOOOOOOGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGNOOOO
   1 NINGUNA DE LA VIRA
   1 MicroHobby Cassette
   1 M$(W)="S":
   1 M$(UTM)="S"
   1 M$(O(CE))="O":
   1 M$(O(CE))="J":
   1 M$(K)="O":
   1 M$(K)="J":
   1 M$(C)="S":
   1 K.O. POR ASALTO
   1 INSTRUMENTOS
   1 Hobby Press
   1 FFFFFFFFFEEOOOOOOOOOOEEFFFFFFFF
   1 FFFFFFFFFEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO/
   1 FFFFFFEEOOOOOOOOOOEEFFFFFFFF
   1 FFFFFEEOOOOOOOOOO
   1 ENTRE OTRAS COSAS
   1 EEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOE
   1 Castellano
   1 CONTROLES":
   1 CONTROL=CONTROL-1
   1 CONTADOR>2
   1 CONTADOR=CONTADOR+1
   1 CONTADOR=1
   1 CINTA 07 CARA B
   1 C$+F,DATO:
   1 ASALTOS>10
   1 ASALTOS=ASALTOS+1
   1 APROXIMADAMENTE
   1 ANTARES   S
   1 ANTARES   
   1 A$="SU SUERTE SE VERA TRUNCADA SI   TROPIEZA CON EL PERIMETRO O CON UNA DE LAS MULTIPLES TRAMPAS QUEIRAN APARECIENDO A LO LARGO DEL TRAYECTO                        *"  
   1 A$="RRRRRRRIIIIIIIIINNNNNNNNNGGGGGGG":
   1 A$="LA RANA, EN UNA CARRERA DESESPE-RADA, TRATARA DE PONER EL MAXIMONUMERO DE HUEVECILLOS EVITANDO,-EN LO POSIBLE, PASAR POR EL MIS-MO SITIO PARA NO ROMPERLOS      *"
   1 A$="JUGADOR 2 TE MOVERAS CON        (O).....IZQUIERDA               (L).....DERECHA                 (N).....ATRAS                   (M).....ADELANTE                (7).....PUNETAZO IZ CORTO       (8).....PUNETAZO IZ LARGO       (0).....PUNETAZO DE CORTO       (9).....PUNETAZO DE LARGO"
   1 A$="JUGADOR 1 TE MOVERAS CON        (Q).....IZQUIERDA               (A).....DERECHA                 (Z).....ATRAS                   (X).....ADELANTE                (1).....PUNETAZO IZ CORTO       (2).....PUNETAZO IZ LARGO       (3).....PUNETAZO DE CORTO       (4).....PUNETAZO DE LARGO"
   1 A$="ELIGE LA OPCION QUE DESEAS: *"
   1 A$="BUENA SUERTE CAMPEON............"
   1 A$="BOXER ES UN PROGRAMA DE BOXEO PARA DOS JUGADORES, QUE TIENEN QUELUCHAR ENTRE SI EN  DIEZ ASALTOSDE UN MINUTO CADA UNO PROCURANDODEJAR K.O. AL CONTRARIO........"
   1 A$="                                ":
   1 A$="      
   1 <PREPARADO> "
   1 ;X$;"   ";
   1 ;TIEMPOM;":";TIEMPOS;" ":
   1 ;S$;":";SU;"
   1 ;S$;"-";X$
   1 ;"~FORMULA~    BASIC/Auto 1":
   1 ;"~BRISCA~     BASIC/Auto 1":
   1 ;"quieres jugar desde el 
   1 ;"YO GANO":
   1 ;"VELOCIDAD (de 1 a 5)":
   1 ;"TU PUNTUACION HA SIDO ";co
   1 ;"TU NOMBRE ?                   ":
   1 ;"TU GANAS":
   1 ;"TU EMPIEZAS"
   1 ;"TIEMPO";
   1 ;"TE  HAS  QUEDADO SIN COMBUSTIBLEY TE HAS PRECIPITADO A TIERRA.":
   1 ;"TE  HAS  PRECIPITADO  CONTRA  ELSUELO  A  UNA   VELOCIDAD     DE";
   1 ;"STOP FINAL DEL ASALTO ";ASALTOS:
   1 ;"PUNTOS SPECTRUM";
   1 ;"PUNTOS 1:";SCORE;"     ";"PUNTOS 2:";SCORE1;
   1 ;"PUNTOS ";H$;
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   1 ;"PULSA S PARA EMPEZAR":
   1 ;"PELEA ENTRE"
   1 ;"OTRA PARTIDA  S/N"
   1 ;"LA CARTA MAS ALTA SALE":
   1 ;"INSTRUCCIONES"
   1 ;"HOY  GRAN";
   1 ;"HAS  PENETRADO  EN   EL  ESPACIOAEREO ENEMIGO Y HAS SIDO  ABATI-DO POR SUS CAZAS.":
   1 ;"HAS  CHOCADO   
   1 ;"FIN DEL COMBATE"
   1 ;"FASE ";ta
   1 ;"EL ATERRIZAJE HA SIDO MUY SUAVE.                                FELICITACIONES.":
   1 ;"EL  ATERRIZAJE  HA SIDO UN  POCOBRUSCO,  PERO  HAS   CUMPLIDO   TU    MISION.":
   1 ;"BUEN GOLPE"
   1 ;"BIENVENIDO A LA BASE ORBITAL DE ANTARES 2. DESEAS VER LAS       INSTRUCCIONES?(S/N)"       
   1 ;"BIENVENIDO A ....... ";
   1 ;"ASALTO";
   1 ;":ASALTOS=";SU;" ; PUNTOS=";SCORE
   1 ;":ASALTOS=";SU1;" ; PUNTOS=";SCORE1
   1 ;"2 KEMPSTON"
   1 ;"1 TECLADO/INTERFACE II";
   1 ;" ~formula~ CODE 23296,204":
   1 ;" ~baby3~    CODE 23296,204":
   1 ;" ~baby2~   CODE USR ~a~,96":
   1 ;" ~baby1~    CODE 57344,768":
   1 ;" ~BOXER~     BASIC/Auto 1":
   1 ;" ~BABYFROG~ BASIC/Auto 1":
   1 ;" KMs.:     ";
   1 ;" KMS.:     ";
   1 ;" ";Z$;" ";
   1 ;"  ZX  ";
   1 ;"   EL  ATERRIZAJE  HA  SIDO  MUYBRUSCO.AVERIAS  EN LA ESTRUCTURAPRINCIPAL.PERDIDAS DE PRESION.  HAY HERIDOS.NO OBSTANTE, EL CAR-GAMENTO HA LLEGADO A SU DESTINO.":
   1 ;"     PARA  EL  CASSETTE":
   1 ;"                   ":
   1 ;"                    ":
   1 ;"                                ";
   1 : TIENE DOS FUNCIONES:       A) ES UN ALTIMETRO DE PRECISION QUE ENTRA EN ACCION POR DEBAJO  DE LOS 50 METROS. VERAS UNA LI- NEA BLANCA QUE SIMBOLIZA EL SUE-LO BAJO EL SIMBOLO DE TU NAVE.  B) ES UN INDICADOR DE INCLINA-  CION. EL SIMBOLO DE TU NAVE LO  INDICA ASI:"                      
   1 : ES UN SCANNER GRAFICO EN   EL QUE EL CUADRADO GRANDE SIMBO-LIZA TU ESPACIO AEREO, EN EL    CENTRO DEL PEQUE@O ESTA LA BASE Y TU MODULO SE REPRESENTA POR UNPUNTO. ACLARANDO:SI LLEVAS EL   PUNTO AL CENTRO DEL CUADRADO PE-QUE@O ESTAS 
   1 : ES LA VELOCIDAD VERTICAL,  YA SEA 
   1 : ES LA DIRECCION HORIZONTAL EN QUE, DADA TU INCLINACION, TE MOVERAS SI ACTIVAS EL MOTOR     PRINCIPAL.(PUEDE SER DIAGONAL). 
   1 : ES LA ALTURA EN METROS.    
   1 : ES EL COMBUSTIBLE QUE TE  QUEDA.                          
   1 55                            
   1 16,4;"        !SUERTE!        ":
   1 14,4;"                     ";
   1 .                   
   1 -p))*ab+(ac=0
   1 -d*aa+aa*5
   1 -c*aa-aa*5
   1 -N;"      ";
   1 ,a,a,a,a,0
   1 ,Y;X$;"   ";
   1 ,Y;" ";A$(3
   1 ,Y;" ";A$(
   1 ,Y;"   ";X$:
   1 +N;"     ":
   1 *D.L.: M-792-85
   1 );"SQUARD";
   1 );"MADISON";
   1 );"GARDEN":
   1 )+(q-ab)*ad:
   1 )+(p+ab)*ac:
   1 )*(ab>(q-24
   1 )*(ab>(175
   1 ))*ab+(ad=0
   1 (q-ab)<135
   1 (p+ab)<175
   1 ''''"QUIERES VOLVER A VER LAS INS-   TRUCCIONES?(S/N)":
   1 "que fase (1a5) ? ";ta
   1 "OBSERVARAS QUE EN ESTE ULTIMO   CASO TIENES SOLO LA ACELERACION SUFICIENTE PARA MANTENER TU VE- LOCIDAD VERTICAL, YA SEA ASCEN- DENTE O DESCENDENTE.            AH,EL MOTOR  PRINCIPAL SE ACTIVA CON '0'.SI HAS COMPRENDIDO LA  PARTE MECANICA PASAREMOS A      ANALIZAR LOS INSTRUMENTOS.":
   1 "NOMBRE 2(5 LETRAS):";X$:
   1 "NOMBRE 1(5 LETRAS):";S$:
   1 "LA VERTICAL DE LA BASE.         
   1 "HAS HECHO RECORD.";n$
   1 "EN EL CENTRO DE LA PANTALLA HAY UN VISUALIZADOR GRANDE CUADRADO CON UNA CRUZ. ES EL SISTEMA DE  ATERRIZAJE INSTRUMENTAL. SIMULA LA IMAGEN DE LA BASE COMO SI MI-RARAS A TRAVES DE LA TOBERA DEL MOTOR PRINCIPAL, EN FORMA DE UN CUADRADO. CUANTO MAS PEQUE@O ES EL CUADRADO, MAS ALTO ESTAS. A  CIERTA ALTURA SE VUELVE INEFI-  CAZ. SU PRECISION AUMENTA CON LACERCANIA AL SUELO, Y ES FACIL   QUE LA IMAGEN SE SALGA DEL RANGODEL INSTRUMENTO, POR LO QUE DE- BERAS ACUDIR AL SLA PARA CEN-   TRARTE MEJOR."
   1 "EL MOTOR PRINCIPAL SE ENCUENTRA EN LA PARTE INFERIOR,Y PROVOCA  UNA CIERTA FUERZA ASCENSIONAL.  SI AL ACCIONAR EL MOTOR PRINCI- PAL ESTAS INCLINADO (COSA QUE   HABRAS HECHO POR MEDIO DE LOS   MOTORES AUXILIARES), ADEMAS DE  UNA FUERZA ASCENSIONAL TENDRAS  UNA CIERTA TENDENCIA A VIRAR DE LADO. ESTE FENOMENO ES EL QUE   UTILIZARAS PARA DESPLAZARTE EN  SENTIDO HORIZONTAL. LA ACELERA- CION VERTICAL PRODUCIDA AL ACTI-VAR EL MOTOR PRINCIPAL SERA:      -DE 3 M/S^2 SI LA NAVE ESTA   RECTA.                            -DE 2 M/S^2 SI ESTAS INCLINADOEN SENTIDO LATERAL O FRONTAL.     -DE 1 M/S^2 SI TIENES UNA IN- CLINACION LATERAL-FRONTAL       (EN SENTIDO DIAGONAL)":
   1 "EL MODULO DE TOMA DE TIERRA     QUE TIENES EN TUS MANOS ES DE   VIEJA MANUFACTURA. SE RIGE POR  EL SISTEMA TRADICIONAL DE UN SO-LO MOTOR TRACTOR Y CUATRO       MOTORES AUXILIARES PARA CONSE-  GUIR UN BALANCEO DE LA NAVE.    LOS CUATRO MOTORES AUXILIARES   ESTAN COLOCADOS EN LOS COSTADOS DEL MODULO Y POR DEBAJO DE SU   CENTRO DE GRAVEDAD, CON LO QUE  CONSIGUES 'TUMBAR' LIGERAMENTE  LA NAVE EN LA DIRECCION OPUESTA.SE CONTROLAN CON LAS TECLAS O,P,Q,A,M/INTERFACE II o KEMPSTON.":
   1 "EFECTO DE VIENTO?(S/N) ";
   1 "AFORTUNADAMENTE DISPONES DE DI- VERSAS AYUDAS AL ATERRIZAJE,PE- RO ANTES HABLEMOS DE LA MECANICADE TU APARATO":
   1 ";X$;":";SU1
   1 "5 LETRAS":
   1 "  Max. 5 letras ";
   1  TECLADO/INTERFACE II";
   1  JOYSTICK KEMPSTON   "
   1  1985 CARLOS JAVIER MARCHANTE"
   1   TECLADO/INTERFACE II       ";
   1   JOYSTICK KEMPSTON           "
   1        _________________________
   1                     VAMOS A VER LOS INSTRUMENTOS DE LA CABINA DE MANDOS.                                            
   1